リセットしたっていいじゃないか ゲームだもの

すきをの世界をお楽しみ下さい。

二つ目プラチナトロフィー・オブ・デモンズソウル
やぁ、げいむすきおちゃんだよ。
デモンズソウルで二つ目のプラチナトロフィーを手に入れたよ。

北米版トロフィー
もちろん、一つのゲームにプラチナトロフィーは1個なので、
デモンズソウルデモンズソウルでも、同じデモンズソウルではないよ。

北米版のデモンズソウルだよ。

字幕やアイテム名が英語である以外は日本版と同じ。

ゲーム自体は同じでも、接続するサーバーは違うので、
黒ファントムや青ファントムとして僕の世界に入り込んでくるのは、
北米版をプレイしている人だよ。

つまり、そのほとんどはアメリカ人だ。

そして逆に、僕がアメリカ人のプレイしている世界に
乗り込むことも出来るんだ!

というわけで、ついでに日本の文化を広めようと、
キャラは日本の伝統的妖怪の姿を模して作った。

その名も「TENGU」
天狗

横顔。
天狗横顔

正面。
天狗正面

キャラ名は相手に見えないから、
折角日本の文化を広めようとこの名前にしたのに、
PSNのIDである「GameSukio」しか伝わらない。

それではただの変わった見た目の人としか理解してもらえない。

仕方ないか。


日本版と同じく、嵐の祭祀場1やボーレタリア城4で、
頻繁に侵入される。

戦ってみた感想だけど、アメリカ人は戦い方が大味過ぎる。
いきなり襲ってきて竜骨を振り回す系の人が多い。

そしてみんな回復アイテムである草を普通に食べる。

日本だと多くの場合は、戦いの前に一礼をして、
お互いに礼が終わるとある程度の距離をとりながら
じりじりとにらみ合い、チャンスをみて攻撃をする。
そして暗黙の了解として、回復アイテムは使わない。
回復アイテムを使うと、
長期戦になりやすいからだと思う。

一方アメリカ人は、いきなり襲いかかってきて、
隙を見ては回復アイテムを使う。
お互い回復アイテムを使いまくるから、
戦いが長期になりやすい。

その方が変に気を遣わなくていいけど。

戦いが長期化するのも、段々相手が分ってきて
戦法を変えていけるので、それはそれで面白い。

でも、米国はやはり遠く、基本的にラグがひどい。

戦いが終ってから、メッセージをくれる人が
比較的多いのも日本との違いだと思う。
日本だともらったことがないのに、
北米版だとちょっとやっただけで、
何通かメッセージをもらった。
「レベルいくつ?」とか「good fight」とか
本当に他愛のない一言だけどね。

ただ、「アイテムの増やし方しらない?」はちょっと困った。

そういうのはネットで探してよ。

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  1. 2010/02/07(日) 17:53:28|
  2. プレイ日記
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デモンズソウルはスタートボタンを押しても敵がとまらない。
やぁ、げいむすきおちゃんだよ。
ある寒い冬の夜の話をするよ。

その日、僕は彼女と買い物に行くことになっていた。

「さぁ、行く準備をしよう」

そういって僕はデモンズソウルをつけた。

別にふざけているわけではない。

とかく女性の身支度というものは時間がかかるもので、
彼女もその例にもれない。

「ただ待つ」ということの出来ない僕は、
準備できるまで何かしら他のことをしているのが常だった。

「もういいよ」

ところがこの日に限っては思ったよりも、
はるかにはやく彼女の準備ができた。

「え? もう?」

そのとき僕はちょうどボス戦が始まった所だった。

デモンズソウルにPAUSE機能はない。

ゆるやかとはいえオンラインで他の人ともつながっているため、
一人だけの時間をとめるわけにはいかないからだろう。

「ちょっと待ってて。ボス倒したら行くから」

僕はそう言うしかなかった。

「外で待ってるよ」

なぜ、外で……寒いのに。

「隣で待たれてたらプレッシャーに感じるでしょ?」

こんな寒空の中で待たれる方がプレッシャーだよ。

パチン。

音とともに部屋は暗くなり、
ゲーム画面だけが僕のまわりをほんのりと照らす。

まだ電気消さないでよ!

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  1. 2010/02/02(火) 21:51:19|
  2. ゲーム会話
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デモンズソウルのプラチナトロフィーへの道
やぁ、げいむすきおちゃんだよ。
この間の話の続きだよ。

プラチナトロフィーを目指して作った3代目gamesukio

折角なので、見た目も頑張ろうとしてみた。

2代目すきおは、作っている時に彼女から、
「げいむすきおはちょっと弱そうな感じで!」
と言われ、結果としてこんな感じになった。
2代目げいむすきお
彼女のアドバイスに従い作ったにも関わらず
顔のアップが映る度、彼女に笑われていたので、
今度はイケメンを作ってしまおうと考えていた。

そうしてできた3代目すきおがこれだ。
3代目げいむすきお
すごくイケメンというわけではないけど、
見た目でそこそこ得してそうな感じに仕上がった。
少なくとも2代目よりは。


しかし! トロフィーに見た目は関係ない!
見た目よりも強さだ!

武器を鍛える素材を集めなくてはならないんだ。
素材を手に入れるためには強くなくてはならない!


とりあえず、神殿騎士の生まれでスタート。

ボーレタリア王城1も4回目となり、
何の危なげもなくファランクスを撃破。

要人に要石を解放してもらうと、
嵐の祭祀場でローリング骸骨相手に、
ソウルを稼ぎに稼ぎまくった。

素直に体力と頑強に割り振り、HPとスタミナを上げる。
ときどき技量にも割り振る。

複合ロングボウを拾って適当に矢を買って、
嵐の祭祀場4までをクリア。


そしたら今度は嵐のエイ達でソウル稼ぎ。

飽きたら他のエリアを攻略。
時々、戻ってきてソウル稼ぎ。

最初と同じく体力、頑強、技量に割り振るんだけど、
アンバサ女から純粋な微光石をもらいたいから、
信仰を20まであげた。

それから「一度きりの復活」を使いたいから、
知力を15まで上げ、MPを106にした。

グレードソードを片手で振り回したいという理由で、
筋力は26まで上げた。


その辺りまでレベルを上げた頃には、
後はボーレタリア王城4を残すのみとなっていた。

集めたデモンズソウルで奇跡を全て覚え、
残すトロフィーは武器を極めた系だけになった。

各地の結晶トカゲは全て刈り尽くし、
とれるだけの素材を集めていたが、
結晶トカゲでは手に入らない素材、つまり
敵のドロップでしか手に入らない素材もある。

刃石、髄石、にび石、吸い付き石がそうだ。
塊か純粋のどちらかが、もしくは両方が、
敵のドロップでしか手に入らない。

それらは、1周目で全て手に入れておく事にした。

2周目以降になると敵が非常に強くなり、
連続して狩るのが辛くなる。


純粋の○○がトカゲでしか手に入らないのもある。
月光石、月影石がそうだ。
1周目で手に入らなかったら、
2周目にかけるしかない。

実際、純粋な月光石、純粋な月影石は1周目で
でなかったので、次の周に持ち越しとなった。

残念ながら2周目も出なかった。

結局、3周目にようやく出た。


それ以外の素材は、きっちりイベントをこなし、
きっちり落ちている物を拾っていきさえすれば、
2、3周で極めるまで揃えることができる。

薄雲石の塊、水銀石の塊がそうで、
1周では集まらなかったけど、
3周したら数が揃った。

蜘蛛糸鋼や竜石もそうで、
周回すれば揃うことが分っていたけど、
武器として普通に役に立つので、
敵のドロップで集めてメイン武器の一つとした。


そして、プラチナトロフィー獲得となった。


だけど、僕のデモンズ人生はそれで終わりではない。

黒ファントムで侵入しまくって対人戦もしたいけど、
それはまだまだ僕には早い!


それよりも先にするべきことがある。

もう一つのプラチナトロフィーを取るんだ!


続く。

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  1. 2010/01/30(土) 17:28:39|
  2. プレイ日記
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デモンズソウルのプラチナトロフィー
やぁ、げいむすきおちゃんだよ。
初めてPS3でプラチナトロフィーを獲得できたよ。

最も強きソウルのトロフィー

どう? どう?
デモンズソウルのプラチナトロフィーだよ。
対人を楽しむには、
「本当のデモンズソウルはこれからだ」
だけどね。

漫然とプレイしていたときは
「プラチナトロフィーはきつそうだなぁ」
と思っていたけど、狙っていくとそう大変でもなかった。

とはいえ、時間はかかったけどね。


トロフィー100%という節目となるこの時に、
僕のデモンズ人生を語ろうと思う。


今まで目的別に3キャラ作っている。

1キャラ目:gamesukio
1キャラ目は何も分からず作ったので、
「全てのステータスを平均してあげてみる」という
初心者にありがちなミスを犯してしまった。

貴族でスタートして魔法をメインに使っていたんだけど、
途中から、HP、スタミナの不足を感じるようになって、
体力、頑強にもどんどんと割り振り、
回復するための奇跡も必要だな、と信仰も上げていき、
結果的に中途半端なキャラになっちゃった。

一周目は問題なくクリアできたものの
敵が強くなる二周目はきつく感じてしまった。

今思えばクリア時のソウルレベルは72であって、
当時の僕のプレイヤースキルを考えると、
2周目をきつく感じたのは当然のことだと思うし、
その後のステータスの上げ方次第で、
なんとでも修正は効く範囲内だったと思うんだけど、
もうキャラクターデータを消してしまっている。

「ボスを倒した」系のトロフィーは、
この1キャラ目で全て手に入れた。

「古き王」や「王の飛竜」も含めてね。

でも、武器を極めた系は0だったし、
○○を得た、習得した系も0だった。

素材集めを全くしておらず、
武器が弱かったというのも、
2周目がきつく感じた理由かもしれない。


この頃は彼女と共通のPSNアカウントだったから、
武器や指輪を全て集めてもらうトロフィーは、
彼女が彼女のキャラで手に入れてくれていた。

2キャラ目:gamesukio
そして作った2キャラ目。

1キャラ目の反省を生かして、
今度は魔法特化にしようと思いたった。

魔術師でスタート。

素直にHPやスタミナも適度に上げて、
その上で魔法特化にすればいいのに、
魔力と知力しか上げてはいけない縛りプレイに。

装備は全部老賢者シリーズででフレーキ様ごっこ。

縛りプレイと言うほどのものでもないけど。

HPも防御力も低くて、すぐ死んでしまうから、
ボス戦は炎の嵐でいちかばちかのギャンブル戦法。

黒ファントムが侵入してきた時も、
炎の嵐でいちかばちかのギャンブル戦法。

強い人には全く通用しないけど。

普通に戦えばそこそこな火力があるので、
1周目は難なくクリアし、2周目も問題なくクリアした。

魔法を全て覚え、魔法習得トロフィーを獲得した。

そして、3周目を始めるときにようやく、
「トロフィーを集めてみようかな」
と思い始めた。

この段階で、「武器を極めた系」のトロフィーが
8割方残っていた。


わずかに手に入れていたそのトロフィーも
全てが彼女の獲得したもの。

自分では全く武器を鍛えてこなかった。

気分一新、頑張って素材を集めようとするのだが、
3周目は敵が強く素材集めが思うように進まない。

しかも、この頃になると彼女は、
自分のPSNアカウントを作ったため、
彼女を頼ることもできなくなっていた。

3キャラ目:gamesukio
そして作った3キャラ目。

このキャラは
「トロフィーを手に入れるために作った」
と言っても、過言ではないくらいだ。


1キャラ目で1周目のみクリアし、
2キャラ目で1周目、2周目とクリアし、
実質3回クリアした段階で作った3キャラ目。

ここでようやく僕の本当のデモンズソウルが、
スタートしたような気がする。


と、いったところで続く。

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム

  1. 2010/01/25(月) 00:45:56|
  2. プレイ日記
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PS3のトロフィーカードだよ。
やぁ、げいむすきおちゃんだよ。
PS3のトロフィーカードって知ってる?

PS3のトロフィーの獲得状況を自分のブログに載っけたり、
フレンド以外の人に見せたりできるんだ。

もちろん、獲得したトロフィーを自分で一個ずつ、
ちまちま登録していくわけではないよ。


今のところトロフィーカードを作る方法は3つあるんだ。
PSN公式が2つと、非公式が1つだよ。
イギリスのPSN公式サイトと、アメリカのPSN公式サイトと、
PS3TROPHYCARDというサイトの三つなんだ。

なぜか日本のPSN公式サイトでは作れない(2010年1月10日現在)。
なんでだろう?


トロフィーカードは自動更新じゃないから、
各サイトにいって自分で更新しないといけいないよ。

更新してもカードのURLは変わらないから、
各サイトでデータを更新した後に、
URLを張り直す必要はないんだ。

ゲーム中で「トロフィーを手に入れた」と出ても、
その後、ゲームを立ち上げ直すか、
PS3上でトロフィーデータを確認するかして、
「トロフィー情報を同期中です」
というのを一度も見ずにサイト上で更新するだけでは、
以前のままだから気をつけてね。

まずは公式サイトから。

イギリスの公式サイトで作れるのはこんなの。
(http://uk.playstation.com/)

(ブログの横幅を超える為、縮小してます。実際は550px × 125px)

【カード作成方法】
ログインした後「My Account → My Portable ID」と進めば作れるよ。
ログインは日本で取得したPSNのIDでかまわないよ。

初めてログインしたとき、何かを記入する欄が出るけど、
気にせず、一番下の「submit」をクリックでO.K.。

【カード更新方法】
ログイン→My Profile
→Refresh my PSN Account detailsをクリック。

【特徴】
ここのトロフィーカードは、デザインが他にも数種類選べて、
バックの色が違ったり、右端のPSコンの部分が
ゲームのキャラだったりするんだ。

どれもそんなには代わり映えしないけどね。

トロフィーカードをクリックすると、更に詳しい各ゲーム毎の、
トロフィー獲得状況まで確認出来る様になっている。

ちなみにイギリスの公式サイトにログインすると、
フレンドのログイン状況まで、サイト上で確認できる。
PS3でログインしたときと同じように、相手の最終ログイン時間、
今プレイしているゲームまで分かるよ。

アメリカの公式サイトのはこんなの。
(http://www.us.playstation.com/)

(230px × 155px)

【カード作成方法】
ログインした後「My Profile → Portable ID」で作れるよ。

【カード更新方法】
ログイン→My Profile→PORTABLE ID
→Refleshをクリック。

【特徴】
アメリカの公式サイトでは、PSNのIDを持ってなくても、
トロフィーを確認することができる。

http://www.us.playstation.com/go/trophies/に行って、
知りたい人のPSNのIDを入れるだけ。

ログインしたら、自分とフレンド最大5人まで、
同時にトロフィー比較ができるようになるよ。

PS3上では、自分と誰か1人だけしか比較できないのにね。

ただ、アメリカ未発売のソフトは出ないのか、
FF13のトロフィーしかない人を見ると「No Trophies」って出てた。

「Wizardry 囚われし魂の迷宮」もトロフィー詳細に出てなかった。

でも、ちゃんとトロフィー総獲得数にはカウントされている。
だから「トロフィー総獲得数」と
「個別ゲーム毎のトロフィー獲得数の合計」とで、ずれが出来てた。

※注意
環境によるのかもしれませんが、
同じタブで別のサイトを見に行くときは、
きちんとログアウトしておかないと、
次にログインした際、
「Session Expired」となりやすいようです。

ログインしたところなのに、
「Session Expired」になる場合は、
一度、きちんとログアウトしてから、
入り直した方が良いようです。

そしてPS3TROPHYCARDというサイト。
(http://ps3trophycard.com/)
ここは5種類のCard Themeが選べるよ。
gamesukio
(405px × 120px)

gamesukio
(332px × 120px)

gamesukio
(ブログの横幅を超える為、縮小してます。実際は539px × 79px)

GameSukio
(202px × 175px)

gamesukio
(ブログの横幅を超える為、縮小してます。実際は532px × 107px)

【カード作成方法】
ここは公式じゃないので、全ての人のトロフィーカードを見ることはできなくて、
このサイトでトロフィーカードを作った人の分しか見ることができないよ。

そして公式じゃないから、パスワードを求められることなく、
PSNのIDとE-Mailアドレスをいれるだけで作ることが出来る。

【カード更新方法】
ログインし直せばO.K.。

【特徴】
このサイトの面白いところは、登録した人のトロフィーが、
ランキング表示されるところ。

全世界一位の人は、プラチナトロフィー3桁に突入してるんですけど……。

ちなみにこのサイトでも「FF13」と「Wizardry 囚われし魂の迷宮」は、
トロフィー詳細に出てなかった。

アメリカ公式サイト準拠ということかな?


このトロフィーシステムに、ゲームメーターみたいな、
ゲーム毎の一言コメントをつけることができたら面白いのに。

トロフィーを1個か2個しか獲ってない人のコメントと、
プラチナまで獲った人のコメントでは信憑性が全然違う。
そういうのがあれば、ゲームを買うときの参考に
なりそうだと思うんだけど……。

あえて公式でつけなくてもこうやって、
ブログでトロフィー獲得状況を見せながら、
レビューを書けばいいっていう話ではあるけどね。

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  1. 2010/01/10(日) 17:44:51|
  2. その他
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